一直以来总想给这个游戏写些什么东西,但是又担心自己的文笔配不上这空前绝后的作品,反反复复,写了删,删了写,迟有一篇完整的感想发出,直到现在,才尝试动笔。
高中生与机甲
高中生、美少女、机甲,战斗,这四个条件聚集在一起,尽管不是什么新颖的设定,但试问,这样的校园科幻题材有谁不爱呢?
从天而降的未知敌人,城市宣布进入紧急状态,所有街道同时进入交通管制,伴随着战斗开始的硝烟,高中生美少女喊出了那句话:“女子高中生是无敌的!”
随着START启动符闪过,巨大的机兵从天而降,十三位少年少女们的战斗就此开始。
十三机兵的战斗画面,我第一反应是“哈!?”第二反应是“香草社这么穷了?”第三反应是“香、太香了!”。
以香草社的综合实力,想要作出类似泰坦陨落的战斗效果,最后只会让我们可能永远也见不到这款位列群像之巅的作品,但是拟像素加即时战略的组合,却构筑出了一套值得反复探索和推敲的战斗系统。无论是近战破盾流,还是远程炮击流,又或者广域轰炸流,这一个个代表作战单位的像素点们都在散发着各自的魅力,即便你悟出了双炮台防御流,哪怕有点耍赖的意思,但也能享受到超爽的战斗乐趣。
十三人份的剧情与主线
我知道十三机兵不会得到2020年的年度最佳,但是它会是我心中每年的年度最佳,直到香草社再出一款能够超越十三机兵的作品。
十三机兵的故事主体复杂吗?不复杂,简单来说就是探索人性、永不放弃之类的陈词滥调。
十三机兵的故事结构庞大吗?庞大,这可太tm庞大了。
十三机兵的故事精彩吗?参考我上面对它的评价。
说句实话,我个人其实是不太喜欢群像剧的,因为在我看多的许多群像剧作品中,大多仅仅是属于能看的水平,出问题的地方无非是以下几点:
出场人物太多最后导致人物关系、人物支线混乱;
人物的混乱最终又导致剧情结构、剧情逻辑出现问题;
剧情逻辑出现问题又导致众多影响阅读的bug出现。
最终导致整个作品崩盘。
香草社在这作中整整弄出了十三人,以及由十三人剧情交叠而成的主线故事,兄弟们,这就很恐怖了。
我想破脑袋也不知道神谷社长烧掉了多少脑细胞掉了多少头发才能将十三人份+主线的剧本做到近乎完美的镶嵌与融合,让你无论从谁的故事开始都不会觉得突兀,最后在角色的引导下一步步沉浸到整个故事中去。
然后再利用非线性叙事,让玩家不仅仅是在看剧情,而是随着剧情一步步思考,因为出现了全新的选项而兴奋不已,最后探索出剧情的“真相”。
十三机兵的故事充满了香草社的味道,无论是能两口吃光的可丽饼,还是充斥在剧情各个角落、那些似曾相识的设定,总是能在不经意间让人会心一笑,那是属于经历过那个年代那些作品的人才会拥有的共鸣。
整个十三机兵的故事是一桌恰到好处的盛宴,满足、不突兀、又刚刚好,不会太饱,保留了继续探索和讨论的余韵,特别是设定、剧情、战斗系统的完美契合,让我偶尔想起依然仍不住拍案叫绝,但是,这个故事绝不拖沓,没有那些让人摸不着头脑的复杂设定,也没有能占掉大半页纸的长篇大论,简练的一句话,用结局谱写出了人类的伟大,人性的光辉。
结语
如果你有PS4那么你不该错过这个作品,如果你没有PS4,那我建议你去买、去借一台PS4试试这个作品,因为它值得,最后,引用B站一位up的一句话就是:通关游戏后的我,只想让自己吃药失忆,然后重新玩一遍《十三机兵防卫圈》,让我再一次体验第一次进入游戏的惊讶、知晓剧情真相的震撼。
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